PseudoD, como otros lenguajes de programación, implementa las clases y funciones. Veamos las funciones como código encerrado en un contexto, que permite su re-utilización por cualquier otro código: utilizar entsal.pseudo funcion SaludarA [ Saluda a alguien o algo ] adquirir nombre [ A quién saludar ] recibir_parametro nombre [ Recibimos el parámetro ] llamar ImprimirFormato {¡Hola %!\k} nombre finargs liberar nombre [ No olvidemos liberar la memoria ] finfun [ Ahora podemos utilizar la funcion ] llamar SaludarA {Mundo} finargs [ ¡Hola Mundo! ] llamar SaludarA {Foo} finargs [ ¡Hola Foo! ] llamar SaludarA {John Doe} finargs [ ¡Hola John Doe! ] Nos ahorramos escribir tres(3) veces <llamar ImprimirFormato ...> , claro, esto no es mucho, las funciones son más útiles cuando se van a llamar cientos de veces y poseen cientos de líneas de código. La función <ImprimirFormato> está definida en la cabecera <entsal.pseudo> de la BEPD,
Blog acerca del lenguaje de programación PseudoD