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Futuro PseudoD 2.2.0

La futura versión de PseudoD, PseudoD 2.2.0 tendrá cambios fundamentales en la estructura del lenguaje, más estos cambios serán compatibles con versiones anteriores, de manera que no romperán con la estructura de ningún programa existente. Los cambios son: Resolución de nombres Ahora usar referencias es más cómodo que nunca con la resolución de nombres de PseudoD 2.2.0: adquirir var fijar var a {Hola Mundo} adquirir ref fijar ref a var#NOMBRE escribir <ref> Este código imprime en pantalla el texto "Hola Mundo". Mejor sintaxis para las clases y funciones clase Persona hereda Objeto implementa @Saludable atributo nombre puntero padre puntero madre metodo saludar finclase metodo Persona#saludar con yo y nombre escribir {Hola } escribir nombre escribir {, yo soy } escribir <yo>#nombre nl finmetodo Reestructuración de la BEPD parte 1/2 Ahora la BEPD posee una mejor estrucutra y nuevas funciones.
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Desreferenciación en línea

PseudoD 2.2.0 ahora incluye también un mecanismo llamado resolución de nombres , también conocido como desreferenciación en línea o nombres resueltos . Esta característica permite al desarrollador dejar de usar las molestas clases PunteroInteligente y Referencia , ahorrando tiempo y recursos para tareas más importantes. En resumen, ahora puedes resolver un nombre sin la necesidad de llamar a funciones externas o utilizar módulos del NEA. Pero primero: ¿Como se resuelve un nombre? Un nombre resuelto es aquel que puede acceder de por si solo a una dirección de memoria virtual (de PseudoD) válida: Si, PseudoD no almacena la memoria en direcciones crudas (por ejemplo: void* en C y C++) sino en direcciones virtuales, por ello, incrementar un puntero siempre devolverá dos valores: o un puntero válido a otra variable de PseudoD, o un error (memory underflow/overflow). Algunos nombres resueltos son: mensaje , NULO y foo#bar . La definición de un nombre sin resolver es un poco más com

Funciones (guía rápida)

PseudoD, como otros lenguajes de programación, implementa las clases y funciones. Veamos las funciones como código encerrado en un contexto, que permite su re-utilización por cualquier otro código: utilizar entsal.pseudo funcion SaludarA [ Saluda a alguien o algo ] adquirir nombre [ A quién saludar ] recibir_parametro nombre [ Recibimos el parámetro ] llamar ImprimirFormato {¡Hola %!\k} nombre finargs liberar nombre [ No olvidemos liberar la memoria ] finfun [ Ahora podemos utilizar la funcion ] llamar SaludarA {Mundo} finargs [ ¡Hola Mundo! ] llamar SaludarA {Foo} finargs [ ¡Hola Foo! ] llamar SaludarA {John Doe} finargs [ ¡Hola John Doe! ] Nos ahorramos escribir tres(3) veces <llamar ImprimirFormato ...> , claro, esto no es mucho, las funciones son más útiles cuando se van a llamar cientos de veces y poseen cientos de líneas de código. La función <ImprimirFormato> está definida en la cabecera <entsal.pseudo> de la BEPD,

Punteros y referencias

 PseudoD hace énfasis en las diferencias entre punteros y referencias. Este articulo esta dedicado a mostrar y explicar estas diferencias (incluye ejemplos). Para comenzar, vamos a asumir que al inicio de todos los ejemplos de ejecutó el siguiente código: adquirir variable1 adquirir variable2 adquirir variable3 ¿Muy sencillo no? luego de esto, la memoria de PseudoD queda similar a: Memoria después de tres adquisiciones de memoria Claro, esto es ignorando las variables de la BEPD y del núcleo las cuales, en PseudoD 1.9.5 (no pro bado en versiones recientes) er an de , aproximadamente, ~526 bloques (esto incluyen d o toda la BEPD, nosotros solo utilizaremos lo autoincl uido ). Primero: ¿Que es un puntero? Un puntero (se cción no-normativa , válida solo en PseudoD ) es un bloque de memoria que en vez de poseer un valor propio (como variable1 posee {Hola} en la imagen superior) posee un índice de acceso rápido a otra variable, por ende, cada vez que se acceda al punt

Paginas oficiales

Como primera entrada, voy a dejar una lista de enlaces a las páginas oficiales de PseudoD: http://www.pseudod.com : página oficial de PseudoD. http://www.pseudod.com/wiki/ : wiki oficial de PseudoD. http://www.pseudod.sourceforge.net/ : página de desarrolladores. http://www.sourceforge.net/p/pseudod : proyecto en sourceforge. http://www.github.com/alinarezrangel/pseudod : proyecto en github. En estas páginas se encuentra gran parte de la documentación del lenguaje.